1先切到「路径」模式

选钢笔工具(P),顶部属性栏把模式从默认的「形状」改成「路径」。

为什么这么做:形状模式会生成带填充的矢量图层,不是抠图要的轮廓线;模式选错,后面画得再准也不是选区。

2沿轮廓打锚点

在轮廓转角处点按打一个锚点;遇到弧线就按住拖拽,拉出方向线控制弧度。锚点数量尽量少,一段弧两个锚点足够。

为什么这么做:直线段两点成线,曲线段靠方向线两端控制起伏;点堆得越多轮廓越坑洼,越少越顺滑。

3Alt 转锚点处理急弯

遇到 90 度急拐弯时,按住 Alt 点击锚点、拖动其中一端方向线,把平滑点拆成角点。

为什么这么做:带双向方向线的平滑锚点拐不了硬弯;拆成角点后,两段弧线各自独立,轮廓才能贴住转角。

4Ctrl 微调贴合度

按住 Ctrl 临时切到直接选择工具,拖动单个锚点或方向线端点,把偏差一两像素的位置拖准。

为什么这么做:初画的轮廓总有偏差,抠图的干净度全在这一步微修里;不校正就转选区,边缘必然毛。

5转选区并分层

回到起点闭合路径(笔尖旁出现小圆圈时点一下)→ Ctrl+Enter 载入选区 → Ctrl+J 把主体复制到新图层;路径面板双击工作路径存盘备用。

为什么这么做:矢量路径转一次选区后就与像素无关,分层后想改轮廓随时回来调路径,这是钢笔比套索强的根本原因。